La Máquina Fantasma . 01×03 . La semilla y el brote

.

Feed RSS: http://feeds.feedburner.com/LaMquinaFantasma

El diseño de juegos es un camino sin rumbo fijo y con múltiples puntos de partida, quizás tantos como diseñadores haya. Si tenemos en cuenta los matices, las subjetividades, los gustos personales, advertimos que es imposible crear una sola hoja de ruta. Imposible e indeseable. En el Episodio 03 de La Máquina, Pablo Camarasa y Alejandro Maio Sasso se convierten en avatares fantasmáticos que emprenden varios caminos a la vez, como heraldos de los desafíos y peligros que el aventurero puede enfrentar en su búsqueda personal. Claro que como buenos fantasmas nos dejamos llevar por las voces de lo olvidado, y enlazamos los senderos con otros invisibles. Bienvenidos a la hora espectral, a un nuevo episodio del podcast sobre game design, la vida misma, todo lo que está en el medio y lo de más allá.

La música que nos acompaña:
Intro y fondo: Painted sun in abstract; Trent Reznor & Atticus Ross
1° bloque: I Can’t Quit You Baby, Otis Rush
2° bloque: Stormy Blues, Billie Holiday

Categories:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *