La Máquina Fantasma . 01×04 . Con el Power Grid a Cabo Polonio

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Llegó el verano, y como decía Violencia Rivas: el año entero tengo que laburar, por quince días chotos de falsa libertad! En realidad, cuando el verano aún no había llegado comenzamos a grabar este episodio. Luego por cuestiones ajenas a nuestro control -supongamos- tuvimos un impasse de dos meses y luego lo terminamos de registrar. Y ahora ustedes lo pueden escuchar. Qué viaje! Y eso que todavía no saben de lo que hablamos. Tres etapas del proceso de un juego, playtesting,reglamento y crowdfunding. Bueno, en realidad nos fuimos por las ramas -oh sorpresa!- y el tiempo no nos alcanzó para hablar de crowdfunding, por lo que eso quedará para el episodio 05. Pero no desesperen! Porque en vez de hablar de crowdfunding, mechamos la charla de los otros dos temas con saberes esenciales para todo diseñador de juegos: Cabo Polonio como el mejor lugar para inventar reglas, Faulkner y su puntuación demoníaca, Django Reinhardt y su talento alienígena, por qué Alejandro pensó que René Lavand era un excelente ejemplo de grossitud y Pablo emitió un desacuerdo que casi termina en piñas, “la gente” como constructo social que en realidad es una proyección de los prejuicios del emisor, la player aid de Platón, el peligro de que Shakespeare escriba el manual de tu taladro neumático, pasar por el cuerpo a Debussy -qué mentes febriles que tienen, eh! No, no es como se imaginan. O quizás sí, qué sabemos lo que están imaginando no somos magos grossos como René Lavand-, la pregunta de si se puede ser mas meta que Borges se responde de manera sorpresiva, la predominancia de lo visual en el capitalismo tardío, y mucho mucho más. Francamente no sabemos cómo la gente se las arreglaba para diseñar juegos sin estos conocimientos, pero aquí están. Bienvenidos al episodio 04 de La Máquina Fantasma, una charla entre amigos sobre game design.

La música que nos acompaña:
Intro y fondo: Painted sun in abstract; Trent Reznor & Atticus Ross
1° bloque: I put a spell on you, Nina Simone
2° bloque: Natural Blues (trouble so Hard), Moby – Versión Acústica

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